データ親方
大相撲 勝敗予想
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剣武

前頭 16 最高位 前頭 16

強さ指数 1900
↘ 下降気味
180cm 通算 261勝209敗
優勝
0
三賞
0
金星
0

優勝・三賞は2000年秋場所以降、金星は2000年初場所以降の集計です。

強さ指数の移り変わり
強さ指数って?

力士の“今の強さ”を、ひとつの数字にしたものです。

・すべての取組の勝ち負けだけから計算(番付や体格は使いません)。

強い相手に勝つほど大きく上がり、格下に負けるほど大きく下がります。相手の強さも計算に入るのがミソ。

・みんな1500くらいから始まり、勝ち越すほど上がります。幕内上位はおよそ2500以上が目安。

・番付(人が決める格付け)と違い、勝敗の積み重ねだけで決まるので、番付に表れる前の“伸び”や“衰え”をいち早く映します。

※ チェスなどで使われる「イロレーティング」を、相撲用に調整して計算しています。

🤖

この力士が絡む取組を、データ親方は 59%(104/175)当てています。

過去6場所の地位と成績

得意の決まり手 この手で勝つ

苦手な決まり手 この手で負ける

取り口の指紋

決まり手261番。最多の型を100とした相対値で見る

押し相撲四つ相撲投げ相撲引き・変化足技反り技捻り技
押し相撲-72.8% 引き・変化-22.2% 四つ相撲-3.4% 投げ相撲-1.5%

マニア指標

序盤(1-5日)
57%
終盤(11日-)
54%
対 三役以上
0%
0-0
通算勝率
55%
会場別の勝率
  • 東京 58% (141-104)
  • 福岡 54% (43-37)
  • 名古屋 55% (42-34)
  • 大阪 51% (35-34)

日別の勝率(1〜15日目)

57
65
62
59
44
46
55
59
62
52
66
57
33
61
52
123456789101112131415

数字は各日目の通算勝率(%)。序盤に強いか、終盤に伸びるかが一目で分かります。

好敵手(対戦の多い相手)

相手をタップすると、対戦の中身が見られます